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在线下棋›2 人

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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♞ 介绍

聊聊国际象棋

在线下棋

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

很多网页棋类最让人头疼的,就是走法判定缺斤少两或者胡乱提示。我们把各种细节扣得很死,不管是吃过路兵那转瞬即逝的一步,还是升变时弹出面板让你挑选后、车、象、马,甚至连送王和被牵制的步子都直接做好了过滤限制。每一处绿点落点都是合规的,下起来既省心又规矩,整个人都能踏踏实实沉进棋局里。

问答
Q1

没下完的残局具体存在什么位置?

每走一步都会自动写入您当前浏览器的本地存储空间。不用注册登录,中途关网页或回大厅,下次重开直接在初始界面点击「继续上一局」就能完整接关。

Q2

看不准下一步,提示怎么用?

轮到走棋时点「提示」或按 H 键即可,每局最多使用 3 次。系统会标出建议的起点和落点,并附上记谱与中文说明。

Q3

手机横屏能顺畅对局吗?

竖着玩体验更好,屏幕下方不仅能看全代数记谱,单手用手指点选棋子或者直接按住拖到目标格也都更准。

Q4

下棋有最高分可以挑战吗?

这里不以最高分为目标,战绩记录的是胜、负、和。想多赢几局,吃子前先看看对方能不能回吃。

规则
01

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

02

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

03

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

04

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

05

王车易位

王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。

06

吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

07

兵的升变

兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。

术语
14 条
01王 K

每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。

02后 Q

每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。

03车 R

每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。

04象 B

每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。

05马 N

每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。

06兵

每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。

07将军

王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。

08将死

被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。

09逼和

轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。

10易位

王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。

11吃过路兵

对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。

12升变

兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。

13牵制

一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。

14通路兵

前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。

技巧
  1. 01

    优势明显准备将死前,每步都检查对方是否还有合法走法,把对方逼到无路可走又没被将就成了逼和。

  2. 02

    遇到复杂交换先算净收益,用三个子换对方一个强子通常是亏的,除非能立刻杀王或破防。

  3. 03

    手机上下棋可以先把手指悬在棋子上轻轻滑动再松手,别一上来就点,因为选中后的合法落点会亮出来,拖动时顺手就能比较哪些格子能吃子、哪些会被回吃。

  4. 04

    盘上只剩单王和两三个兵时,赶紧把自家国王从底线拉到棋盘正中间,替自家小兵冲锋开道或者卡住对方的前进路线。

  5. 05

    每局赢了以后直接点开右侧记谱,翻到中局那几步看自己有没有连续走闲棋,把最差的一手改掉再开下一局。

  6. 06

    电脑在优势时会避免重复局面,想用三次重复判和逼和它很难,但如果你连续将军,它会想办法躲,这时就可以趁机找它的破绽。

  7. 07

    留意电脑思考时间:想两三秒是常规走子,突然想五秒以上说明在算吃子兑换或将军,你跟着算那个方向能学到它的思路。

  8. 08

    每走一步之前先看对方所有的将军和吃子,把对方最直接的威胁算清楚,免得漏看一步导致白白吃亏。