见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。
排队等车或者午休间隙,如果想找点轻松又不过于烧脑的事,这类极简指尖玩法最合适。盯着转盘看久了,注意力会不知不觉从现实琐事里抽离出来,完全集中在算准那一根针的落点上。撞针时画面稍微一抖,随之弹出的结算面板会清清楚楚记下本关得分,输了也能毫无压力地直接重试本关。
见缝插针规则一览
开局
在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
发射针
点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
落点
针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
撞针判负
每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
过关
把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
关卡表
共 30 关。第 1 关 6 根、每秒 75 度、不变向不变速;第 5 关起有随机变向,第 7 关起有变速,第 10 关起有每 2 秒反转,第 13 关起有每插 3 根反转;第 30 关 32 根、每秒 250 度、随机变向加随时换档。之后按公式延伸,转速每关加 4 度,最高 330 度。
计分
每插上一根针得 10 分,过关奖励 20 乘以关数(第 1 关加 20 分、第 10 关加 200 分)。闯关模式每关单独计分;连闯模式一路累加成总分。
连闯模式
从第 1 关连续往后打,撞针整局结束,结算面板显示总分、闯到第几关、历史最高分和最远关数。打到一半点「回大厅」会把进度保存成「第 N 关 · 多少分」,大厅里点那行字可以接着闯;选「重新从第 1 关连闯」则作废旧进度。
设置
右上角齿轮里只有声音开关。这是单机游戏,没有电脑对手,所以没有「电脑节奏」选项。所有进度、最高分、总局数都保存在本机浏览器里。
见缝插针攻略
- 01
打变速关卡时盯紧圆盘正下方的实际转速再发射,因为快慢起伏随时在变档,上一秒的快节奏很可能会带偏你的判断。
- 02
留出更宽的空隙再发射,宁可等待圆盘转回安全位置,也不要把针头贴着已有针头硬塞。
- 03
连续三四关都在同一个环节撞针,说明某个机制还没摸透,回闯关模式专门练那一关,失败不扣分可以反复试。
- 04
新针插稳后先看下一圈里正下方会轮到哪条缝,再决定这一轮点不点,避免临时乱找缝撞针。
- 05
边角位置的窄缝不要硬塞,看到落点附近只有一点空隙时先放弃,等圆盘转来更宽的缝再发射。
- 06
出手前先看圆盘下方的小箭头确认转向,比盯着针猜方向准,变向关里箭头会跟着换。
- 07
「每 2 秒反转」的关卡可以在心里数拍子:反转前后那半秒盘的位置几乎不动,是插针的好时机。
- 08
拿不准该从哪关打,就在闯关模式选已解锁的前几关,先适应不变向的转盘。
见缝插针常见问题
圆盘转动的速度能不能越来越快?
后期的关卡确实会加速。遇到每秒 250 度的高速关卡时,我们要算好针飞过去的 0.13 秒延迟,提前一小格出手最稳。
电脑上哪些键盘按键可以射针?
敲空格、回车、方向键上或者 W 都能发射。按一下对应发出一根针,按键操作更利于盯住圆盘。
能不能记住连闯打到哪一关?
能。中途点「回大厅」会把进度存成「第N关·多少分」,下次点那行文字就从那关接着打,分数也会保留。
打完一关能看到战绩吗?
能。结算面板会直接列出本局得分、已通过的关卡数,以及历史最高分和闯到的最远关数,无需去别处翻找。
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